팬데믹 레거시 시즌 1은 2~4명이 함께 진행하는 독립형 협력 캠페인입니다. 팬데믹 기본판을 따로 살 필요는 없고, 레드와 블루도 게임 내용은 같습니다. 다만 한 판을 끝내고 전부 원상복구하는 게임은 아닙니다. 선택이 상자에 남기 때문에 구매 전에는 순위보다 함께 끝까지 진행할 모임과 재플레이 방식을 먼저 생각하는 편이 좋습니다.

이 글에서는 시작 전에 궁금한 상자 선택, 연습 게임, 달력 진행, 멤버 변경을 먼저 설명하고 기본 턴 흐름을 정리합니다. 숨겨진 내용은 공개하지 않습니다. 직접 플레이한 후기나 측정한 승률이 아니라, 공개 설명 영상과 공식 문서를 확인해 만든 시작 안내입니다.

팬데믹 레거시 시즌 1 상자 표지
시즌 1 표지 예시. 출처: BoardGameGeek. 아래에서는 상자 색과 캠페인 내용을 구분합니다.

1. 레드와 블루는 무엇이 다를까요? 기본판도 필요할까요?

시즌 1 레드와 블루는 표지와 룰북 표지의 색이 다르고 게임 내용은 같습니다. 두 상자를 확장 세트처럼 함께 사야 하는 것이 아닙니다. 디자이너 Matt Leacock의 공식 FAQ가 직접 답하는 항목입니다. 서로 다른 두 모임의 캠페인을 동시에 운영하려면 별도의 상자가 필요하지만, 한 모임의 진행을 위해 두 색을 모두 살 이유는 없습니다.

이름에 ‘레거시’가 붙어 있어도 팬데믹 기본판의 부품을 가져와야 하는 확장은 아닙니다. 시즌 1만으로 시작할 수 있습니다. 기본판은 매번 초기 상태로 돌아가는 협력 게임을 반복해서 즐기고 싶은 경우에 별도로 비교할 대상입니다. 둘 중 어느 쪽이 좋은지는 ‘몇 번 할 수 있느냐’보다 ‘같은 세계의 다음 이야기를 이어가고 싶으냐’로 판단해 보세요.

시즌 0·1·2도 상자 색의 다른 표현이 아니라 서로 다른 작품입니다. 시즌 1 글을 보다가 시즌 0의 준비 방법이나 다른 시즌의 사건 설명을 섞어 읽지 않도록 영상 제목과 상자 이름을 확인하세요. 특히 이미 진행한 사람의 후기에는 앞부분부터 전개가 드러날 수 있습니다. 명작 TOP100에서 다른 캠페인 게임을 비교할 때도 제목의 시즌과 판본을 함께 보시면 도움이 됩니다.

근거: 디자이너의 상자 색·독립형 게임 FAQ.

2. 한 번만 하는 게임인가요? 12개월과 재플레이의 의미

‘한 번 하면 끝’이라는 말은 한 판만 하고 버린다는 뜻이 아닙니다. 디자이너는 시즌 1을 12~24회의 게임으로 진행하는 캠페인으로 소개합니다. 한 게임의 안내 시간은 약 45~60분이지만, 이 숫자는 실제 모임에서 설명·세팅·정리까지 측정한 시간이 아닙니다. 처음 모인 날에는 룰을 읽는 시간과 기록을 남기는 시간을 따로 확보하세요.

레거시의 중요한 차이는 이미 붙인 스티커와 기록 같은 변화가 이후에도 남는다는 점입니다. 새 게임을 시작한다고 구매 직후의 상태로 되돌리는 구조가 아닙니다. 따라서 같은 상자로 다른 모임의 캠페인을 처음부터 동시에 진행하기 어렵습니다. ‘이번에는 A팀, 다음에는 B팀’처럼 멤버가 완전히 다른 모임이 각각 자기 이야기를 시작하려면 상자를 구분하는 편이 명확합니다.

재사용 방법이나 구성물 복원에 관한 개인 팁이 있더라도, 이를 공식 초기화 기능으로 생각해서 구매하지는 마세요. 중고 상자를 고를 때도 가격만 보지 말고 캠페인 시작 여부, 사용한 스티커, 카드와 봉인 구성물의 상태를 확인하는 것이 좋습니다. 이미 사용한 상자는 새 캠페인을 시작하는 데 필요한 상태와 다를 수 있습니다.

협력 자체가 맞는지 아직 모르겠다면 우선 되돌릴 수 있는 연습 게임으로 판단하세요. 같이 결정을 내리는 과정이 즐거운지, 한 사람이 다른 사람의 턴까지 지시하게 되는지 살펴보는 것이 장기 캠페인을 시작하기 전의 유용한 기준입니다.

3. 2인도 되나요? 매번 같은 멤버여야 하나요?

공식 지원 인원은 2~4명입니다. 둘이서도 진행할 수 있으며, 네 명을 채워야만 캠페인을 시작할 수 있는 것은 아닙니다. 인원이 늘면 의논할 사람도 늘지만 모두가 현재 상황을 이해하고 선택에 참여할 수 있는지도 중요합니다. 인원별 추천을 참고하되, 캠페인에서는 다음 약속을 잡기 쉬운 구성인지까지 함께 판단하세요.

멤버를 중간에 추가하거나 바꾸는 것은 가능합니다. 공식 디자이너 FAQ에서도 캠페인 중 인원 교체를 지원한다고 설명합니다. 다만 새로 합류한 사람이 이전 선택과 현재 적용 규칙을 모르면 의논에 참여하기 어렵습니다. 이전 달의 결과를 간단히 설명하고, 이미 공개된 규칙과 목표만 함께 읽는 시간을 두세요. 앞으로 공개될 구성물을 미리 보여주는 것은 설명을 돕는 방법이 아닙니다.

예를 들어 지난번 세 명이 진행하고 이번에는 네 명이 모인다면, 새 멤버에게 ‘무슨 게임인지’만 설명하고 바로 시작하기보다 지금 캠페인에서 달라진 부분을 확인하는 순서가 낫습니다. 이때 공식 세팅의 인원별 준비도 다시 봐야 합니다. 이전 인원의 손패나 준비 상태를 그대로 복사하지 마세요. 이 예시는 진행 방법을 설명하기 위한 가상 상황이며 실제 모임 후기는 아닙니다.

보드게임 카페에서 진행할 생각이라면 캠페인 전용 상자인지부터 확인하세요. 여러 손님이 같이 쓰는 상자에 임의로 쓰거나 스티커를 붙여도 되는 것은 아닙니다. 매장에 캠페인 운영·구성물 변경·다음 방문까지의 보관 가능 여부를 먼저 묻는 편이 좋습니다. 개인 상자라면 사용한 카드와 다음에 쓸 카드를 구분해 보관하고, 보드게임 보관 가이드도 참고하세요.

4. 처음이라면 연습 게임부터: 무엇을 열면 안 되나요?

공식 룰북은 팬데믹을 처음 접하는 사람에게 레거시 규칙을 빼고 적어도 두 번 연습하는 방법을 안내합니다. 시즌 1 상자로 연습할 수 있으므로 연습을 위해 기본판을 먼저 구매해야 하는 것은 아닙니다. 다만 ‘그냥 대충 한 판’이 아니라 룰북의 연습 항목에 적힌 제외 규칙을 따라야 합니다.

연습 중에는 레거시 덱을 넘기거나 봉인된 서류·상자를 미리 열지 마세요. 캠페인의 달, 목표, 자금 지원, 영구 변화 등을 적용하는 시점과 일반 팬데믹의 기본 흐름을 구분합니다. 연습 게임을 캠페인 달력의 승패로 기록하거나, 연습 결과를 다음 달의 상태로 남기는 식으로 섞지 않는 것이 중요합니다.

  1. 룰북의 연습 게임 안내를 먼저 함께 읽습니다.
  2. 그 안내에서 제외하라고 한 레거시 요소를 적용하지 않고 기본 흐름을 익힙니다.
  3. 이동·질병 치료·정보 공유를 서로 설명할 수 있는지 확인합니다.
  4. 연습을 마친 뒤 캠페인 시작 지시를 처음부터 별도로 따릅니다.

준비 장면이 필요하면 Board Game Divas의 연습 게임 준비 영상을 참고할 수 있습니다. 영상은 이해를 돕는 보조 자료이고, 실제로 제외할 규칙은 보유한 판본의 룰북을 기준으로 확인하세요. 룰이 익숙해진 뒤에만 다음 영상을 볼지 선택하면 불필요한 이야기 노출을 줄일 수 있습니다.

5. 내 차례에는 무엇을 하나요? 기본 흐름과 에러플 구분

기본 턴은 행동 최대 4회 → 플레이어 카드 2장 처리 → 도시 감염 순서입니다. 그 달의 새 규칙이나 캐릭터 능력이 있다면 함께 적용합니다. 처음 설명할 때는 모든 행동 이름을 외우게 하기보다 ‘먼저 우리가 움직이고, 그다음 카드와 감염을 처리한다’는 큰 순서를 공유하면 따라가기 쉽습니다.

행동 네 번은 반드시 서로 다른 행동을 한 번씩 해야 한다는 뜻이 아닙니다. 예를 들어 연결된 도시로 이동하고, 다시 이동한 뒤 치료에 남은 행동을 쓰는 식으로 조합할 수 있습니다. 같은 행동을 반복하더라도 사용한 행동 수는 세어야 합니다. 캐릭터 효과가 기본 비용이나 효과를 바꿀 수 있으므로, 다른 사람의 행동을 그대로 따라 하기 전에 자기 캐릭터의 설명을 읽으세요.

‘질병 치료’, ‘치료제 발견’, ‘박멸’은 같은 말이 아닙니다

보드에서 큐브를 줄이는 일과 치료제를 발견하는 일은 구분해야 합니다. 큐브를 몇 개 치웠다고 치료제가 생기는 것은 아니며, 치료제를 발견했다고 놓여 있던 큐브가 모두 자동으로 사라지는 것도 아닙니다. 처음 설명할 때는 ‘이번 행동으로 큐브가 줄었는지, 치료제 상태가 바뀌었는지’를 말로 확인해 보세요. 카드의 색만 보고 행동을 결정하기보다 이번 달의 목표와 현재 규칙을 먼저 확인하는 습관이 중요합니다.

카드 교환과 턴 종료도 그냥 넘기지 마세요

협력 게임이라고 손패를 아무 때나 자유롭게 넘기는 것은 아닙니다. 정보 공유 행동의 위치·카드 조건과 캐릭터의 예외를 확인해야 합니다. 행동을 마친 뒤 카드와 감염 단계를 잊으면 난이도가 달라집니다. 순서를 잘못 적용한 것을 나중에 알았다면 어느 규칙을 놓쳤는지 기록하고 룰북의 실수 안내를 확인하세요. 공식 지시가 없는 영구 변화까지 임의로 되돌리는 방식으로 해결하지 않는 편이 안전합니다.

설명 영상은 CoolStuffInc의 시즌 1 규칙 영상을 참고했습니다. 이 글은 전체 세팅·모든 행동·특수 능력을 대신하는 완전한 룰북이 아닙니다. 정확한 카드 조건과 예외는 공식 시즌 1 룰북에서 확인하세요.

6. 한 번 지면 캠페인이 끝나나요? 달력과 기록을 나눠 보세요

캠페인은 한 달에 최대 두 번 도전하는 방식입니다. 처음 시도해 이기면 다음 달로 넘어갑니다. 첫 시도에 지면 같은 달을 한 번 더 하고, 두 번째에도 지면 다음 달로 진행합니다. 따라서 ‘모든 달을 반드시 이길 때까지 반복한다’고 이해하면 실제 진행과 달라집니다.

중요한 것은 재도전이 상자를 처음 상태로 만드는 일이 아니라는 점입니다. 영구적으로 남는 변화와 새 게임에 맞춰 다시 준비하는 요소를 구분하세요. 레거시 덱도 일반 카드 덱처럼 섞거나, 같은 달을 반복한다고 이미 읽은 카드를 되돌려 놓는 대상이 아닙니다. 멈춤 지시가 나오면 그 카드에 적힌 재개 시점을 따릅니다.

정리할 때는 다음 세 가지를 나누어 적어두면 다음 모임에서 혼동을 줄일 수 있습니다. 첫째, 방금 끝낸 달과 첫 번째·두 번째 시도 중 어느 것이었는지. 둘째, 룰북에서 처리하라고 한 종료 절차를 마쳤는지. 셋째, 다음 게임 시작 때 다시 확인할 이미 공개된 내용이 무엇인지입니다. 사진을 찍어 남길 때는 다른 사람이 우연히 미래의 내용을 보지 않도록 공유 범위도 살피세요.

특정 달의 세부 사건이 궁금해도 전체 공략을 먼저 검색하기보다는 그 달의 항목만 확인하세요. 카드 번호나 월별 제목을 본문·검색 제목에 드러내는 후기에는 스포일러가 섞일 수 있습니다. 플레이 도중에는 정답을 미리 보는 것보다 지금까지 공개된 규칙으로 의논하는 쪽이 이 게임의 선택을 보존합니다.

7. 시작 전 FAQ와 구매 체크리스트

두 명이면 각자 여러 캐릭터를 맡아야 하나요?

공식 지원 인원에 2명이 포함됩니다. 2인이라고 반드시 여러 캐릭터를 조종하는 별도 변형을 적용할 필요는 없습니다. 기본 2인 세팅을 먼저 따르고, 임의의 다인원 조종 방식과 공식 인원 규칙을 구분하세요.

도중에 다른 사람이 합류해도 되나요?

가능합니다. 이전 선택과 현재 적용되는 규칙을 설명하고, 이번 인원에 맞게 세팅하세요. 같은 멤버로 이어가면 설명 부담이 줄지만 고정 멤버가 공식 필수 조건은 아닙니다.

블루를 끝내고 레드를 사면 새로운 이야기를 할 수 있나요?

내용이 다른 후속편은 아닙니다. 레드와 블루는 같은 시즌 1의 다른 표지입니다. 새 상자로 처음부터 다른 선택을 할 수는 있지만, 이미 아는 전개가 지워지는 것은 아닙니다.

연습 게임에서 졌는데 달력을 넘겨야 하나요?

레거시 요소를 제외한 연습과 실제 캠페인 기록을 섞지 마세요. 연습을 끝낸 뒤 캠페인 시작 지시를 따로 진행합니다.

카드를 전부 슬리브에 넣고 시작해도 되나요?

구성물에 기록하거나 스티커를 붙이는 과정이 있으므로 봉인된 카드를 미리 열어 분류하지 마세요. 공개된 카드와 현재 지시 범위에서 준비하고, 규격은 실제 카드와 보유 판본을 확인한 뒤 슬리브 선택 가이드를 참고하세요.

참고 자료와 확인 범위

게임 정보와 구매 전 질문은 Z-Man Games 공식 소개, 디자이너 FAQ, 위의 공식 룰북을 우선했습니다. 영상 두 편의 자막은 설명 흐름과 연습 준비를 확인하는 보조 자료로 사용했습니다. 영상의 댓글은 로딩 제한 또는 사용 중지로 충분히 열람하지 못했으므로 ‘댓글에서 가장 많이 나온 질문’이라고 주장하지 않습니다.

멤버가 바뀌어 캠페인을 이어가기 어렵다는 상황은 공개 커뮤니티 질문에서도 확인할 수 있습니다. 이를 이용자 전체의 의견이나 작성자 본인의 경험으로 바꾸지 않고, 인원 변경에 대한 공식 FAQ를 확인하는 계기로 삼았습니다. 검색량 수치는 확인하지 않았으며 규칙·시작·인원·재플레이의 검색 의도를 중심으로 구성했습니다.